一些体验地图注重用户的情感因素,还有一些关注使用者的交互和在系统中操作行为。我在工作中更专注于用户的情绪和想法,并将这两个信息合并。 三、复杂性一个简单的经验图只反映了在一个场景中一个可能的路径。例如下面两个体验地图Customer Journey Map through Red & White grocery store or Journey Map from effective UI。
而复杂的体验地图可以包括跨平台的体验,或体验过程发生在不同的时间与不同的场景下。如下面的Kuudes.fi service design concept for Helsinki City Library 和 nForm example of a cross-chanel experience。
时间轴是最常见的布局,可能是因为它是一个传统的叙事模式,更容易理解和遵循所有类型的人。除非你的项目复杂性不适合用时间轴布局,否则我推荐你使用这个布局。 元素在布局上的呈现最后,要考虑的另一个重要方面是如何在最后把设计不同的元素整合,以达到完成制作和谐,易于浏览的体验地图的目的。
在这里,你可以看到我整理项目在时间轴布局:
a. 路径,体验关键接触点和连接类型:使用箭头在说明体验接触点之间的连接类型(首先由左到右是控制的评估,e和f之间,我们可以看到直接的连接)。我用字母来给每个点命名,然后可以轻松地在体验地图的底部给字母添加解释。
b. 系统的交互和动作:我用图标来说明动作正在发生(功能性,内容部分等)
c. 系统之外阶段:我使用不同的背景来标记系统外的相互作用
d. 我使用气泡的消息来着重强调体验人需要注意的交互体验。我还用红色或绿色的颜色表现负的或正的影响。